Guild Wars
Guild Wars

Guild Wars

La guerra de los clanes alcanza su verdadero significado

Guild Wars es el eslabón perdido entre Diablo 2 y World of Warcraft (léase cualquier MMORPG). Este título nos mete de lleno en una tierra desolada por la guerra y en constante acoso por parte de diferentes criaturas más o menos organizadas. Y además, es el primero en evitar tediosas descargas ya que mientras vas optimizando tu personaje y escogiendo las primeras opciones se va cargando el primer escenario en segundo plano y así sucesivamente en cada area, mientras vas jugando el cliente se encarga de ir bajando las áreas circundantes, todo un invento para los más impacientes.

Guild Wars   Guild Wars

Aunque el juego está enfocado al PvP y el conflicto entre clanes de jugadores, también es presentada al jugador la opción de completar misiones para ir avanzando en el hilo argumental que respalda al universo de Guild Wars.

Así nos encontramos con un MMORPG de última generación para jugar tanto PvE como PvP, ha recopilado las más frecuentes quejas de los jugadores para intentar solucionarlas y hacer el mejor juego posible. Lo que más llama la atención de Guild Wars son sus gráficos, que no tienen nada que envidiar a títulos como Far Cry o Doom 3. Todos los entornos que pueden recorrer los jugadores son escenarios de exterior: cielos resplandecientes, mares poblados de peces, flores al viento, pájaros migrando y lo que más puede impresionar, la luz entrando en el denso bosque. El sonido acompaña muy bien la acción, es épico como es típico en estos juegos y efectos normales de espadas y hechizos.

Guild Wars   Guild Wars


En cuanto a mecánica el título de NCSoft nos presenta distintos núcleos de población interconectados unos con otros mediante misiones o bien zonas explorables. ¿Qué significa esto? Pues que el jugador no encontrará una ciudad conectada directamente con el "mundo del juego" sino que cada zona y cada ciudad son "espacios" virtuales distintos del juego, divididos por las inevitables cargas. Desde cada núcleo de población el jugador tiene acceso a zonas digamos "libres" donde explorar al ritmo que uno quiera, o a zonas de instancias creadas únicamente para el jugador y su grupo que normalmente están ligadas a algún tipo de misión habitualmente paralela a la historia del juego. El tercer tipo de zona que se podrá encontrar son las arenas de guerra para clanes, donde el PvP está a la orden del día. De especial mención es el sistema de viajes entre núcleos de población; una vez se tiene acceso a un nuevo núcleo de población se podrá viajar de este al anterior en cualquier instante y en cuestión de una pequeña carga, mecánica que se agradece y que ahorra los tediosos viajes entre ciudad y ciudad de los clásicos MMORPGs.


Lo primero que hay que  hacer es crear tu personaje eligiendo dos profesiones entre Guerrero, Nigromante, Monje, Elementalista, Explorador y Mesmer. Cada uno con sus características especiales. Hasta aquí nada nuevo, lo  más importante son las habilidades, hay 75 por profesión pero solo puedes llevar simultáneamente ocho de ellas y no las puedes cambiar a mitad de misión asignada ni en la arena. Las hay que se pueden comprar y las hay que solo se adquieren robándolas de ciertos jefes. Hay de dos tipos normales y de elite, de estas últimas solo puedes llevar una. El escoger las habilidades adecuadas para cada misión o cada combate PvP se asemeja mucho a escoger la baraja del juego de cartas Magic the Gathering, es en si bastante emocionante encontrar una buena combinación.

Guild Wars   Guild Wars


No hay combinaciones que ganen a todas cada una tiene sus puntos fuertes y puntos flojos y las posibilidades son ilimitadas. Dado que este juego no se paga cuota mensual sino solo compras ampliaciones cuando salgan y no es obligatorio, me imagino que intentaran en cada ampliación a parte de poner nuevas misiones ampliar este repertorio de habilidades. Cada profesión tiene sus habilidades divididas en cinco grupos y cada nivel recibes unos puntos para incrementar uno u otro grupo, así por ejemplo un nigromante puede especializarse más en resucitar muertos o mas en maldecir o mas en recuperar energía de la muerte, etc. Lo mejor de esto es que estos puntos son totalmente reconfigurables así que como puedes rediseñar tu personaje totalmente nos olvidamos ya de aquello de que me hago otro personaje porque este lo hice mal.


Guild Wars   Guild Wars


En el aspecto gráfico el juego mantiene una estética de manga japonés en lo que a personajes jugadores se refiere, mientras que la ambientación del mundo se acerca más a un estilo horror-gótico muy acertado. Las animaciones de combate, aunque algo acartonadas, son muy novedosas. Pudiendo encontrar que los elementalistas levitan unos centímetros por encima del suelo cuando se concentran para lanzar sus hechizos, o los nigromantes se retuercen de dolor invocando el poder de la sangre y la muerte, este aspecto está muy pulido y es de gran espectacularidad, dándole a los combates una intensidad y vistosidad inusitada.


Sin duda, el aspecto que más puede sorprender de Guild Wars es el sistema para conseguir equipo para los personajes. Mientras que en cualquier otro MMORPG tan sólo has de tener el dinero suficiente para pagar tu nueva capa de +10 a la armadura, en Guild Wars además del dinero tendrás que conseguir los materiales con los que los crafters construirán tu capa. Para ello tan sólo hay que conseguir tales materiales de los trozos de armadura o ropajes que los enemigos dejan al morir, pero para conseguirlos antes hay que comprar un kit para poder obtener las materias primas de tales objetos.


Guild Wars Guild Wars

Ni que decir tiene, teniendo en cuenta el nombre del juego, que todo gira alrededor de las agrupaciones de jugadores o "guilds" siendo tremendamente sencillo montar y gestionar tu propio clan en base a una organización jerárquica piramidal y teniendo cada clan su propio espacio virtual de reunión independiente del resto. Todo ello desde el principio del juego y a un coste ridículo. De ir al Player vs. Player hay dos opciones irte a una arena donde con varios amigos peleáis contra otro grupo, esta es típica de guild establecidas, le sacareis partido si tenéis un clan organizado o quedáis con amigos. Y mientras que se puede ganar experiencia en el PvP no se pierde experiencia ni dinero. Así que generalmente en estos enfrentamientos lo que se juega es tu orgullo como cofradía. La otra entras y directamente los servidores te asignan un grupo nivelando los enfrentamientos.


Guild Wars

A grandes rasgos es un título que ha sabido coger lo mejor de los MMORPG clásicos y mezclarlos con las mecánicas de juegos tipo Sacred o Diablo 2. Un juego bastante dinámico y divertido en cualquier momento donde subas sin plantearte que haces las cosas para subir sino que sea algo natural como resultado de misiones divertidas, eliminando todo lo que puede hacerse pesado. Sin lugar a dudas, es un juego que sorprenderá por su profundidad a los amantes de Diablo 2 y que también hará las delicias de cualquier jugador típico de MMORPG, que encontrará en este título un soplo de aire fresco.

| Discutir en el Foro |

| Free MMORPG | Juegos MMORPG | MMORPG games | Enviar Colaboración |